Tag Microsoft Technology Center

MTC – Microsoft Technology Center recebe o Encontro de Decisores em Educação ENG

ae6802da-a189-4b8c-bd97-4a52f231b7ee

Pela primeira vez, a ENG DTP & Multimídia, empresa que se especializou em trazer e implementar inovações tecnológicas para Entidades de Ensino, promoveu um Encontro de Decisores em Educação, em São Paulo, no MCT – Microsoft Technology Center- Brasil.

Recursos atuais e do futuro, em sala de aula, com uso intenso da nuvem, softwares e apps Microsoft com os benefícios do uso intensivo em Educação da plataforma Office 365, foram alguns dos temas abordados para a comunidade acadêmica.

Mais do que tecnologia, Daniel Maia apresentou a visão da Microsoft para a Educação, com os ganhos de produtividade para alunos e professores, e independentemente de ciclo do ensino, a Microsoft tem planos e produtos para atender desde o ciclo fundamental, à pós-graduação.

Destaque para o Mundo da Computação em Nuvem, que a Microsoft oferece, com Azure, onde inclusive pode-se fazer uso do Minecraft para a Gamificação em Educação.

Um dos destaques do encontro foi o Case Poliedro e Caderno Digital. Massayuki Yamamoto, Consultor Técnico Educacional apresentou o case com uso da WACOM Bamboo Spark, com uso os recursos do Microsoft One Note.

Conforme: “Com este dispositivo, acredito ter encontrado a ferramenta viável para a realização de uma sala de aula virtual, onde o professor com sua lousa digital e o aluno com seu caderno podem interagir ao mesmo tempo um com o outro dentro do mesmo ambiente. Até hoje as ferramentas oferecidas eram muitas caras, então acredito ter encontrado a solução ideal com preço acessível”.

Compromisso ENG

Com mais de 150 clientes ativos em Educação, a ENG DTP & Multimídia tem seu projeto focado em agregar valor às Entidades de Ensino através do uso de tecnologias.

Álvaro Venegas, diretor da ENG apresentou o Projeto ENG para Educação, que já tem 12 anos, com constantes evoluções e adequações.

O destaque da ENG com Microsoft, ficou por conta da apresentação cases de implementação do Office 365 em Entidades de Ensino, em que os clientes realmente conseguem “chegar ao outro lado do rio”, com seus alunos fazendo uso da plataforma Office 365 com uso em múltiplos dispositivos.

A ENG também apresentou as soluções da Dassualt Systemes para Engenharias Mecânica, Mecatrônica, Automobilística e de Produção.

A palavra da Adobe

Adobe também participou, com apresentação da executiva Camila Paschoal Bezerra, que destacou o Novo Workflow Criativo, e o impacto positivo para os usuários Adobe, e em especial aos alunos de Publicidade Propaganda.
Camila Paschoal Bezerra também destacou o trabalho que a ENG DTP & MULTIMIDIA tem realizado junto a Instituições de Ensino, para se agregar valor, com a atualização tecnológica de professores.

Cases Inspiradores da WACOM

O case da KROTON, de Upgrade em Laboratórios de Design foi o grande destaque da apresentação da WACOM, que apresentou o projeto que foi levantado pela ENG, com grandes resultados já nas primeiras implementações na Anhanguera, uma das marcas da KROTON.

O projeto de Upgrades nos Laboratóriso de Design, conduzido por Simone Lourenço, gerente Comercial da ENG DTP & Multimídia, traz resultados expressivos tanto para a Instituição de Ensino, como para a empregabilidade dos alunos.

Luciano Melo, gerente de Educação da Wacom, no Brasil, destacou as tecnologias que possibilitam maior qualidade e produtividade do designer e em especial, no uso em Educação.

O próximo encontro de Decisores em Educação

07 de Dezembro de 2016 das 09:00 às 13:00

Local: Microsoft Technology Center BRASIL: Avenida das Nações Unidas, 12495, 17º andar, São Paulo, SP – Sala: Education Experience

Tags,

Microsoft e SmartLab inauguram espaço de experiências educacionais

A Microsoft Brasil e o SmartLab, projeto de tecnologia educacional do Grupo Santillana, fecharam parceria e inauguraram no dia 20 de setembro o espaço Microsoft SmartLab Education Experience, um ambiente interativo dedicado para clientes educacionais dentro do MTC – Microsoft Technology Center. O objetivo da parceria é colaborar para a transformação no que se refere à educação do futuro. Nesse espaço, diretores, coordenadores, professores e estudantes poderão vivenciar a experiência dos ambientes propostos pelo SmartLab, conhecer novos recursos e ferramentas que contribuem para alavancar o aprendizado dos estudantes e vislumbrar possibilidades e benefícios de se tornar uma escola conectada e colaborativa. Estima-se que o espaço SmartLab no MTC receberá mais de 5 mil visitantes no período de um ano.

Para Robson Lisboa, um dos idealizadores do SmartLab, a escola e a forma de aprender precisam estar alinhadas com os tempos de uma vida mais smart e digital: “Os alunos de hoje fazem parte da geração nativa e conectada, portanto, é preciso que a escola faça parte dessa realidade. Para nós, uma instituição smart é aquela em que aulas e atividades são montadas de forma que crianças e adolescentes visualizem seu futuro, encontrem relevância no aprendizado e ganhem motivação extra para estudar e frequentar a escola”.

A parceria entre as duas empresas se deu pelo fato de ambas acreditarem no potencial de transformação da educação por meio de soluções tecnológicas, maior conectividade e conteúdos motivadores. “A Microsoft tem o compromisso de empoderar as pessoas por meio da tecnologia. Por conta disso criamos a Jornada Empreendedora que visa apoiar estudantes desde os ciclos iniciais até o momento em que se tornam empreendedores. Esta talvez seja uma das maiores contribuições da Microsoft para o Brasil, pois é uma necessidade latente na qual poderemos ajudar o país a resolver questões ligadas à produtividade e desigualdade. O Microsoft SmartLab Education Experience vem para concretizar nossa visão e complementar as soluções que oferecemos”, explica Antonio Moraes, diretor de educação da Microsoft Brasil.

O SmartLab propõe um espaço de transformação na forma como o aluno aprende, proporcionando maior envolvimento em sala de aula por meio do uso da tecnologia e incentivo ao aprendizado colaborativo. Nesse sentido, o conceito do Microsoft SmartLab Education Experience, planejado pelo designer Kiko Sobrino, trouxe referências de empresas que já exercitam com seus funcionários o coworking e o coliving com um toque de Starbucks. O objetivo da criação deste ambiente colaborativo é desenhar a escola do futuro, com o uso de tecnologias e conteúdos de aprendizado interativos que façam com que os alunos tenham prazer em adquirir conhecimento e, assim, permanecer mais tempo na escola.

Soluções e ferramentas

O Microsoft SmartLab Education Experience tem como objetivo ajudar na adoção de tecnologias utilizadas no dia a dia e explorar o uso de novas tecnologias, como o Minecraft e as Hololens. Nesse sentido, com a parceria, alunos da plataforma SmartLab também poderão utilizar soluções Microsoft que possibilitam aos estudantes inúmeras formas de aprender; e aos professores, maior produtividade em suas tarefas.

Por meio do Office 365, os usuários têm acesso a uma suíte de aplicativos com as mais recentes versões de ferramentas educacionais. O Office Mix, por exemplo, permite a criação de videoaulas interativas com uma simplicidade surpreendente. Com ele, o professor pode modificar conteúdos já existentes no PowerPoint ou desenvolver novos. Também é possível gravar qualquer tela do computador e incluir quizzes para avaliar o rendimento de cada aluno. O resultado é uma aula envolvente e interativa, que promove a acessibilidade, o ensino a distância e o aprimoramento do processo de ensino-aprendizagem.

Outro recurso é o OneNote Class Notebook que reúne um espaço de trabalho para cada aluno, uma biblioteca de conteúdo para material de apoio e um espaço de colaboração para lições e atividades criativas. Foi projetado para ajudar os professores a economizar tempo e serem mais eficientes. Com essa ferramenta é possível distribuir páginas e seções para estudantes específicos, revisar rapidamente os trabalhos, o rendimento de cada aluno e atribuir notas. E em breve as escolas SmartLab terão acesso à versão educacional do Minecraft, jogo eletrônico que permite a construção usando blocos (cubos) e que pode ser aproveitada no ensino de várias disciplinas.

Todas as soluções do SmartLab são entregues com vários facilitadores, como a formação contínua dos professores, consultoria pedagógica e tecnológica, conteúdos online diversificados, além da integração de plataformas com senhas unificadas, favorecendo a personalização. O projeto já está implementado em várias escolas públicas e privadas.

Tags, , , , , , , , , ,