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Robótica é tema de formação pedagógica em escolas de todo o Brasil

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A LEGO® Education, divisão do Grupo LEGO dedicada à cooperação, pesquisa e investimentos no desenvolvimento infantil e dos profissionais de ensino há mais de 35 anos, desempenha papel decisivo na motivação e envolvimento dos alunos na aprendizagem, proporcionando uma experiência prática em sala de aula.

Na cidade do Recife, por exemplo, o Programa Robótica na Escola, da Secretaria Municipal de Educação, foi pioneiro no uso da robótica dentro do ensino público do Nordeste. Aplicados em creches e até o 9º ano do Ensino Fundamental, os kits de montagem da empresa conseguiram capacitar alunos para participarem de competições de robótica no Brasil e também no exterior.

“Um ano após começarmos a utilizar os kits da LEGO Education, um grupo de alunos foi campeão da fase estadual da Olimpíada Brasileira de Robótica, em 2014. Isso mostra como a plataforma de ensino pode acelerar o processo de aprendizagem em diversas frentes, tanto no uso direcionado à robótica quanto no auxílio às disciplinas da grade curricular regular”, explica Fernanda Barreto, coordenadora do Programa Robótica nas Escolas.

A empresa busca aumentar sua participação nas escolas dos ensinos público e privado do país. Hoje, o Brasil tem aproximadamente 200 mil escolas de educação básica “Queremos abranger aproximadamente 5% do número total de escolas em até três anos”, explica Roberta Baldívia, responsável pela LEGO Education no Brasil.

Os conjuntos que compõem os kits de montagem são acompanhados por propostas de atividades e soluções de ensino com base no sistema LEGO® de blocos de montar, material curricular adaptado aos currículos nacionais, recursos digitais e formação de professores. As soluções abragem da Educação Infantil ao Ensino Médio nas áreas de ciências humanas e exatas, passando pela robótica e visam desenvolver competências e habilidades avançadas.

Exemplo disso são os kits WeDo 2.0, lançados este ano em todo o mundo, plataforma formada por blocos de montagem, componentes eletrônicos e software que introduzem crianças do Ensino Fundamental no universo da ciência por meio da robótica. Ela prepara os estudantes para a futruro em um ambiente de aprendizagem criativo e lúdico, em contato com o mundo tecnológico, colocando em prática conceitos teóricos a partir de uma situação interativa

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