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Montanha-russa virtual é destaque do Computer on the Beach em Florianópolis

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Empresa pioneira no país e especializada em jogos digitais com realidade virtual participa de painel sobre inovação e novos negócios em computação. O evento acontece amanhã, 8, a partir das 18h30 no Hotel Slavieiro Essential, na Praia dos Ingleses, em Florianópolis.

Abril, 2016 – Presente no mercado brasileiro de games e entretenimento há quase dois anos, a Rilix tem conquistado seu espaço através da inovação no desenvolvimento do Rilix Coaster, o mais completo completo simulador de montanha-russa com realidade virtual do país. Com mais de 180 simuladores instalados nas principais cidades do Brasil, o brinquedo já conquistou outros países da América Latina, América do Norte e Ásia. O case de sucesso aliando expertise na área de desenvolvimento de softwares ligados a mais recente tecnologia de realidade virtual será apresentado durante o painel “Inovação e Novos Negócios em Computação” que integra a programação da 7ª edição do Computer on the Beach. O evento inicia nesta sexta-feira, 8, e segue até o dia 10, na Praia dos Ingleses, em Florianópolis. Além do debate sobre inovação, empreendedorismo, tendências de mercado e pesquisa, os participantes poderão experimentar o eletrizante passeio de montanha-russa em 19 cenários diferentes. A programação completa, assim como inscrições para o evento estão disponíveis no site: www.computeronthebeach.com.br .

“A Rilix tem buscado continuamente contribuir para o processo de ascensão do mercado de jogos digitais com realidade virtual não apenas em Santa Catarina, mas no país como um todo. É um exemplo real de que é possível empreender na área de computação e de jogos. Poder compartilhar a nossa experiência com jovens estudantes é sempre um grande prazer e pode servir de inspiração para eles”, dizem os sócios proprietários da Rilix Lennon R. Bisolo e Franco Gonçalves.

“Estamos em constante contato com as universidades para troca de conhecimento e também devido aos programas de estágios o que contribui para a qualificação dos estudantes na hora de ingressar no mercado de trabalho. Através destas parcerias conseguimos descobrir excelentes profissionais”, complementam os diretores.

“Queremos mostrar aos estudantes que é possível inovar na área da computação e ter um negócio próprio, por isso convidamos dois egressos do curso para contarem suas experiências. Um deles é o Lennon, um dos sócios da Rilix, que tem obtido muito sucesso com o simulador de montanha-russa. Eu ainda não experimentei o brinquedo, mas estou bastante curiosa. Alguns alunos já o conhecem e pelo feedback que nos passaram parece ser sensacional o que com certeza nos faz acreditar que irá contribuir e muito para o sucesso do nosso evento”, avalia a coordenadora do curso de Ciência da Computação do Campus Kobrasol da Univali Anita Fernandes.

O painel “Inovação e Novos Negócios em Computação” será realizado amanhã, 8, logo após a abertura oficial do Computer on the Beach marcada para às 18h30 no Hotel Slavieiro Essential.

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Imagem Virtual se torna realidade na #CES2016

Refletindo o rápido crescimento da realidade virtual, a Consumer Electronics Association (CEA)® anunciou hoje a expansão do Mercado de Jogos Eletrônicos e Realidade Virtual na CES® 2016. De propriedade e produzida pela CEA, a CES é o local de acesso no mundo para todos aqueles que prosperam em negócios de tecnologias do consumidor e que estarão presentes de 6 a 9 de janeiro de 2016, em Las Vegas, Nevada.

Mais de 40 expositores irão exibir a próxima geração de multimídia de imersão para sistemas e ambientes de realidade virtual e os últimos hardwares, softwares e acessórios para jogos eletrônicos da atualidade concebidos para celulares, computadores e consoles. No total, o Mercado de Jogos Eletrônicos e Realidade Virtual irá expandir em 77% acima de sua abrangência na CES 2015. Os principais expositores dentro deste espaço incluem: Oculus VR, Virtuix, Sphero e outros.

“Desenvolvimentos em realidade virtual e tecnologias de realidade de imagens têm dado passos significativos, o que nos permite participar em uma experiência de jogos eletrônicos a 360°, explorar a percepção de referências externas, tratar fobias, melhorar o treinamento de profissionais médicos, atender virtualmente a um evento e muito mais”, comentou Karen Chupka, vice-presidente sênior de estratégia de negócios corporativos e CES da CEA. “O Mercado de Jogos Eletrônicos e Realidade Virtual na CES 2016 irá mostrar todas estas inovações de imersão que estão avançando nesta indústria do futuro.”

Conforme a pesquisa da CEA, são esperados que fones de ouvido para realidade virtual realmente decolem em 2016 com vendas projetadas para aumentar em 500% em relação a 2015 e alcançar 1,2 milhões de unidades vendidas. Receitas totais são projetadas em alcançar US$ 540 milhões, 440% de aumento no fim de 2015.

Novidade em 2016, a CES irá lançar o Mercado de Realidade de Imagens através de um espaço útil de exposição de 3.000 pés quadrados para mostrar as novas tecnologias de impacto que podem mudar como aprendemos e experimentamos o mundo. Expositores como ASRC Federal for NASA, Marxent e Occipital entre outros irão apresentar a mais recentes tecnologias de realidade de imagens, incluindo fones de ouvido, sensores de estrutura, software e outros.

Os Mercados de Jogos Eletrônicos e Realidade Virtual bem como de Tecnologia de Realidade de Imagens terão lugar na CES Tech East, no Pavilhão Sul 2 do Centro de Convenções de Las Vegas e no World Trade Center, adjacentes um do outro para alavancar as sinergias.

Empresas interessadas na exposição nestes mercados devem entrar em contato com Aurelie Cornett através de acornett@CE.org. Para mais informações sobre a CES, acesse CESweb.org.

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Brasil Game Show 2013 estimula a geração de negócios através do Sistema de Matchmaking

Aplicativo online permitirá o agendamento de reuniões entre expositores e empresas do Mercado de Games através do site www.bgsb2b.com.br

Com o intuito de estreitar a relação de empresas nacionais e internacionais e estimular a geração de negócios no país, a Brasil Game Show (BGS) oferece a ferramenta para que empresas e profissionais da área tenham a oportunidade de solicitar reuniões com as empresas expositoras do Evento. Todos os usuários contarão com um perfil individual, onde poderão enviar convites e montar suas agendas de reuniões na Feira.

Sucesso em 2012, o Matchmaking contou com mais de 260 empresas cadastradas e possibilitou o agendamento de mais de 1000 reuniões, favorecendo o fechamento de negócios e fomentando o Mercado de Games Nacional.

A BGS, Maior Feira de Games da América Latina, se tornou o local escolhido pelas grandes empresas para fazerem seus anúncios para a região e reunirá, entre os dias 25 e 29 de Outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo, cerca de 150 expositores. Mais informações no site www.brasilgameshow.com.br .

Sobre a Brasil Game Show

A Brasil Game Show (BGS) é a Maior Feira de Games da América Latina. Realizada em seis edições consecutivas, a BGS é uma empresa 100% focada no crescimento do Mercado de Jogos Eletrônicos e a Feira de games que mais cresce no mundo. Sucesso e recorde de público, o Evento reúne os principais nomes da Indústria de Games. Confira todos os detalhes da última Edição no site oficial www.brasilgameshow.com.br ou acompanhe as últimas novidades do Evento no Facebook em www.facebook.com/BrasilGameShow .

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